top of page

Автор: FatalisT (03.12.2008)

 

Предисловие.

Меня часто спрашивают. Как добиться такой же статистики за мафию? Как у тебя получается так много выигрывать за эту роль? Что является залогом успеха? Что я делаю не правильно? Почему проигрываю и.т.д. В этой статье я попробую дать ценные советы как «игрового» так и «психологического характера» которые, я надеюсь и верю, помогут вам улучшить ваши показатели в графе игровой статистики - «мафия».

 

О статье.

Свою статью я разделю на 2 части. Первая будет, как я и написал выше, касаться сугубо игровых моментов, во второй же мы поговорим о психологических моментах, которые на мое субъективное мнение, играет ни чуть не меньшее значение в положительном окончательном итоге.

Сразу же оговорюсь, что вся статья построена и касается сугубо улици крещение и вот почему. На сумраке «классность» мафства решает шмот и статы, а ни как не ловкость мафа (имхо), на ожиданке же, часто на ход игры влияет маньяк, который играет за мафов и так же нарушает игровой баланс (имхо). И лишь на крестах, можно увидеть по настоящему классных мафов и их яркие выигрыши. Так же скажу что акцент будет делаться на партии 9+. Поскольку выиграть на «длинных» дистанциях мафам так же сложнее чем на коротких (6-7) где за частую все решает одна ошибка честных или одно удачное «лжекомство». На этом закончим сие вступление и перейдем к нашим суровым «мафским будням».

Игровые составляющие удачной игры за мафа.

 

Игровой стиль.

  Залогом удачной игры и не только за мафию есть активная игра. Это означает общение в чате, «поиск мафа», а именно: ходы (не так важно каким ходишь, важна сама наявность ходов по возможности не лишенных смысла), предположения, аргументация и.т.д., Очень важным качеством есть лидерство. Благодаря ему мы можем втереться в доверие к чижам и повести их за собой в нужном (нам) направлении.

Вывод. Маф должен быть активной и «весомой фигурой» на игровом поле.

 

План на игру.

Одним из важнейших моментов мафства есть план. Начнем с того, что план должен быть написан быстро и понятно. Быстро что бы не вызывать подозрений своим «отсутствием» в чате ну, а конкретным дабы не делать ночью выстрелов «по воробьям». Рассмотрим основные виды планов и выберем из них наиболее эффективные.

 

По картинкам/чату: План для «любителей», а не для «профи», поскольку рассчитан лишь на удачу что ком будет «первым/вторым» в списке. Его огромным недостатком есть и то, что он в больших партиях быстро виден. Если в первую ночь убит первый по списку, то это уже вызывает подозрения. Если к тому же этот труп еще и не является логичным (умер слабый, подозрительный игрок, не хайлевел и.т.д.) то это их еще больше усиливает. Если же во вторую ночь убивается следующий по списку, то тут уже вообще все становится понятным.

Вывод таков.. План не стоит использовать, поскольку он есть довольно таки «видным» и так же лишен гибкости. Допустим лишь как вариант в случае мафства с «полным» новичком.

 

Первый голос: Так же считаю этот план не эффективным. Причина та же что и в предыдущем варианте. Виден буквально после первой-второй ночи. Так же его эффективность снижает и то, что комы (в основном) редко ходят первыми. Применение сего плана целесообразно лишь в больших партиях на 15-21 человека. Во-первых, поскольку мафов много, то и шанс промазать выше, применение же такого плана уменьшит вероятность промаха, ну и во-вторых, если в партии хороший комиссар который не кричит проверки сразу, а пробует «молча» повести толпу за собой своими ходами (первый ход) то шанс убить комиссара соответственно увеличивается.

 

Последний голос: Не плохой вариант в маленьких партиях. Комиссары частенько мнят себя «Богами» и пробуют «вершить судьбу» добиваниями. Так же вероятность того, что будет проверен именно ходивший последним/добивший довольно таки высока. В больший же партиях, план так же хорошо виден уже к середине игры, а посему не есть очень эффективным и вообще может испортить игру. Хотя как вариант вполне допустим.

 

По никам: Как по мне очень не плохой вариант при отсутствии связи (АСИ). Первое его преимущество перед предыдущими, это не возможность его «раскрытия», поскольку ники берутся в разброс. Второе, возможность убивать именно тех игроков, которые есть наиболее опасными, а не тех, кто «вдруг» походит первым/последним. Так же указывая сильных игроков мы увеличиваем шанс на то, что убьем если и не кома, то хотя бы очень вероятную проверку.

 

По наводке: Мой любимый вид плана. Дает возможность даже не имея в наличии связи с напарниками вести игру и указывать на того, кого нужно убить ночью. Есть очень гибким и не многим хуже игры по АСЕ. Так же играя такой план, получаешь больше удовольствия и «выброса адреналина» при мафстве, поскольку, по сути, ты играешь «открыто» для всех и пишешь свои «указания» в чате, что грозит тем, что кто-то тебя раскроет. Требует гибкости, быстроты мысли и креативности. Мною используются такие подвиды сего плана:

А) Бьем того, кому что-то напишу/задам вопрос в ХОД МАФА

Б) Бьем того, чей ник назову в ХОД МАФА

В) Бьем того, чей ник начинается на первую букву моей фразы в ХОД МАФА

 

*Естественно что в плане указывается такая вещь как «ком вне, проверки вне»

 

Тактики.

План написан, что дальше? Дальше начинается игра и играть в нее мы должны так же, как играем обычно за любую из ролей. Ходим первыми? Вперед. Любим ровнять? Ровняем. Есть глупая привычка добивать? Ну глупите и дальше J . Вообщем делаем в первый день все как обычно при игре за честных. Тут так же встает вопрос о алиби. Делать его или нет? Дать однозначный ответ сложно, поскольку тут играют роль многие факторы как то: с кем мафишь, в какой партии мафишь, какой состав участников и.т.д. Смотреть нужно по ситуации. К примеру, если вы уверенны, что не сядете в первый день, то можете и написать напарнику «приметку к плану» в первый день сажай меня. Сажать ли самому своего напарника? Так же нужно смотреть с кем мафишь, поскольку если напарник «слаб» то есть большая вероятность что он на самом деле сядет, а это очень не желательно. 2 или 3 голоса мафов как ни как лучше одного. Да и пословици «Одна голова хорошо, а две лучше» и «Один в поле не воин» тут тоже приходят на ум. Посему на вопрос: «Сажать в первый день своего напарника?», я  бы ответил как: «Если это грозит его посадкой, то НЕТ!». Частенько так же бывают ситуации, когда на начале игры начинают сажать вашего напарника. Что делать в такой ситуации? Если вы уже походили (ходите первыми) то тут понятно, что-либо изменить вы уже не можете. Если же еще нет, то нужно смотреть по ситуации. Если на нем уже 3 голоса, то ходить смысла не имеет. Лучше подождать и понаблюдать. Если напарник смекалистый, то он издаст «клич» КОМММ, и тогда вы можете попробовать сравнять его. Если же он будет садится «молча и безвольно» то лучше или вообще не ходить, или выжидать до конца и если ситуация с его посадкой не изменится к концу голосования то и спасать его смысла нет. Если же его начнут ровнять с аргументацией «наверное чиж», то так же можно сровнять.

Вывод № 1 Делать алиби в первый день стоит только в том случае, если нету серьезно угрозы посадки кого либо из мафов.

Вывод № 2 Если вы маф и вас сажают – кричите что КОМ. Если вас не сровняют, то скорее всего ком среди тех кто не ровнял мафа. Если сровняют, то среди тех кто сажал вас до этого или тех кто не ровнял. В любом случае поиск кома существенно облегчится.

Вывод № 3 Если напарника спасают то спасать его стоит только в том случае, если вы уверенны что он не сядет (или хотя бы есть большая вероятность этого). Не уверенны – не ровняйте.

 

Убить кома!!! 

Главной помехой для мафии есть комиссар, посему уже с первого дня нужно приступить к его вычислению и нейтрализации. Назову основные методы поиска комиссара.

 

Поиск «кома» днем. Заключается в том, что мы делаем ход на одного игрока, а напарник либо сразу на другого, либо ждет для того что бы сделать равенство голосов позже. Зачем? Так мы «штучно» создаем между двумя (или более) ребятами некое противостояние. Если среди них будет комиссар то он вполне возможно «дрогнет» и пойдет вторым голосом на «соперника», либо попробует добить его, дабы не сесть, либо, что для нас так же очень важно – вскроется!!!  Если в первый день никто не сел и не вскрылся, стоит обратить внимание на других возможных «коми» и продолжить наш поиск на повторном голосовании. Все делается так же. Практически так же, за исключением одного момента! Первым теперь должен ходить либо ваш напарник, а вы выжидать и ровнять, либо обое выжидаете и «ищите». Поскольку если вы будете каждое голосование ходить первыми, при этом меняя свое мнение (сажать разных), то это вызовет не нужные подозрения. При повторном голосовании мы стараемся посадить кого-то из тех, кого не сажали в первый день, а тех, кого мы уже «прощупали» стараемся ровнять. Садить их особого смысла нету, поскольку вероятнее всего они окажутся «банальными» чижами. Конечно, если с нами в партии играют сильные игроки не привыкшие вскрываться при первой опасности тогда нам придется чуток сложнее. Но и тут мы можем кое-что предпринять. Делаем по сути все так же, за исключением того, что создаем для таких «упрямых комов» экстремальные условия. К примеру, когда уже есть равенство голосов, а наш «упрямец» уже походил, мы секунд за 30 до конца голосования, голосуем против него. Сровняться сам он уже не сможет, посему хочет, не хочет, а ему придется (если он ком) просить помощи у кого-то из игроков, либо, поскольку времени и так в обрез, вскрыться!!! Так же если он таки окажется чижом и сядет, то не стоит особо «печалится», ведь сел хотя и не ком, но ведь и не маф. Да и как не крути, а одного сильного игрока, а значит соперника мы устранили, а значит сделали хоть и маленький, но таки «шажок» к победе. J .

ВАЖНО: Всеми возможными методами пробуйте избежать посадки кого-либо толпой!!! Посадка чижа 5-6 голосами нам совсем не на руку, поскольку лишает нас возможности логичного поиска кома ночью!!!

 

Поиск «кома» ночью. Часто мафы проигрывают из-за полностью не логичного ночного убийства. Попробую объяснить, как нужно выбирать жертву. Если ком вскрылся в первый день, то тут все понятно. Быстренько убиваем его и надеемся, что это действительно ком и что он не проверил нас. Если не вскрылся, тогда убивать нужно того, кто не был под нашим «прощупыванием» днем. Вторым критерием «подбора» жертвы есть ночное общение. После того как коми сделал свое «грязное дело» - проверку. Наступает наш черед. Многие стараются ударить сразу, я же рекомендую, не торопится. У нас ведь есть целых 2 минуты, посему давайте не спешить, а использовать их с пользой для себя. Поскольку мы уже определились с кругом из 2-4 человек которые могут быть коми (в зависимости на сколько человек партия) то теперь наступает момент, когда с ними нам стоит «побеседовать». Интересные наверняка ребята, посему давайте уделим им минуточку нашей «теплой беседой». Если человек общается с нами спокойно, не дергается, не пишет глупых фраз, не молчит и.т.д., То есть ведет себя вполне «вменяемо и адекватно» то не стоит его убивать. Не за что попросту. Если же он игнорирует наши вопросы или отвечает «натянуто», молчит, пишет какой-то бред и.т.д., то есть ну не особо хочет с нами «беседовать» то такого вот «не воспитанного» мы за такое невежество и «накажем». Если мы до этого все сделали правильно, были внимательны и наблюдательны то утреннее известие о «кончине» комиссара станет вознаграждением за наши старания.

 

Играем без кома! 

Часто доводилось видеть, когда кажись уже в практически выигранной партии, мафы умудрялись ее проигрывать. Многие при «мертвом/посаженым» коми расслабляются и начинают допускать ошибку за ошибкой. Чижи же напротив, понимая, что терять особо не чего…и не кого)) мобилизируються, собираются, активизируют свое «серое вещество» и начинают…думать. Хочу сказать что «думающие чижи» это не менее опасные ребята, чем комиссар, а часто и более, посему повода для того, что бы играть после смерти кома «спустя рукава» нету никакого! Как же вести себя когда нету кома, а «играть еще и играть»? Ну во первых аккуратно! Не делаем резких движений, не добиваем, дабы не навлечь на нас, не нужных нам подозрений. Если есть кто-то подозрительный, берем инициативу и сажаем его. Если мы будем убедительны то он сядет! Если как таковых особо подозрительных ребят то и нету, тогда лучше подождать с ходом. Можно поддержать кого-то в его подозрениях и вместе «посадить чижика». Если же кто-то начинает подозревать кого-то из нас (мафов) или, что еще хуже, сажать, тогда самое время начинать делать алиби!!!

 

Как делается алиби. Если на вашем напарнике уже есть 1 голос, то вполне нормальным будет, если вы походите на него. Да, шанс что он сядет после этого очень велик, но это гораздо лучше, чем, если его посадят без нашего участия. Да и имея такое алиби как «сажал мафа среди первых» поможет нам выиграть партию в одиночку. Если же напарник еще и будет ровняться на нас, то это только укрепит наши позиции в игре. Если напарник сел, а у нас есть алиби то дальше играется просто. «Ведем чижей» за собой на самых «подозрительных», а ночью убиваем тех, кого практически не подозревают или имеют так же как и мы алиби. При такой игре мы должны стать «лидером» чижей. Повод для этого есть и им нужно пользоваться сполна. Так же среди оставшихся игроков желательно выбрать того, кто верит нам «слепо» и держатся с ним вместе. Он по сути станет заменой нашего «посаженого напарника». Таких ребят нужно беречь до конца игры. Буквально до последней мафской ночи. Его доверие,  это наш ключ к победе! И еще один маленький момент. Хотя он нам и верит «на все 100%», это не означает, что и мы должны так же верить ему!!! Как таковых оснований у нас, по сути, нету! Посему не стоит «светится» беспричинным доверием к кому бы то ни было! Тут идет уже психологический момент. Мол «я тебе то верю конечно…но не полностью уверен что ты чиж. Сам понимаешь почему ;)». Мы должны его держать в неком напряжении и время от времени «дергать» своими сомнениями в его «честном статусе»!!!

 

Лжекомство. 

Как я уже говорил выше, при угрозе посадки мафов их часто спасает вопль “ком”. Это действительно лучший способ избежать посадки, поскольку одно дело лишиться в игре чижа, а другое комиссара, что естественно понимают игроки и посему сравнивают практически всегда!!! Но так же есть существенная разница между выдавать себя за кома под угрозой возможной посадки и напротив, “играть” кома с целью посадить настоящего комиссара (при удачном лжекомстве) и за счет этого выиграть партию. Рассмотрим игровые ситуации когда лжекомить лучше всего.

 

Первая ситуация: Мы вынуждены были выдать себя за кома в первый день. Поскольку утром когда мы “не умрем” станет понятно что мы врядли комим, то стоит “играть” кома уже до конца. Лжекомим сразу после проверки кома, по возможности на самого вероятного кома. После чего убиваем чижа и приступаем “флудить” в чате фразами “Вася маффф” подтверждая “свою проверку” ходом на “этого Васю”. Напарник в этот момент должен смотреть за поведением чижей. Если они поверят что это проверка и будут сажать Васю, то можно примкнуть к им. Если нет и будут сажать лжекома, тоже нужно ходить “вместе с ними”. Лжеком же в этот момент должен постараться убедить чижей что ком действительно он. Это конечно не просто поскольку “вскрытых комов мафы в живых не оставляют”, но иногда это получается. Главным аргументом и объяснением нашей “живучести” тут становится фраза: “Меня не убили что бы посадить”. На самом деле такое бывает. Хоть и не часто, но все же бывает. Несколько партий на моей памяти было, когда мафы специально не убивали вскрытого кома, а лжекомили на него днем и сажали.

 

Партии на 7-8. Если днем ком не вскрылся и не сел то лжекомство “ночью в переход” лучший вариант выиграть партию. Убиваем возможного кома или просто самого сильного игрока, а на того, кого мы определили как “наверное ком” лжекомим. Для удачного и реалистичного лжекомства лучше если первым ночью ударит ваш напарник, вы же в это время готовите свой “клич” аля “Катя маф”, после чего бьем ночную жертву и сразу же отправляем сообщение в чат. Предварительно нашу фразу можно скопировать дабы потом можно было быстро ее несколько раз повторить. Утром вместе со своим напарником делаем свой ход на того, на кого лжекомили. Тянуть тут смысла нет. Да и “эффект толпы” сажающей “мафа” может сыграть решающую роль при голосовании и повлиять на решение чижей. Так же стоит заметить что если мы удачно лжекомством попали в кома, то шансов выиграть больше. Два голоса мафов против 1 кома. Двое же оставшихся чижей должны сделать свой выбор. Ошибка хотя бы одного из них приносит нам победу!!! Если же мы лжекомим и попадаем в чижа, то тут уже шансы примерно 50 на 50, поскольку к голосу кома добавляется и голос чижа, которого мы “оклеветали”. Все решает оставшийся чиж. Исход партии будет зависить от того, кому он поверит. Поверит нам, выиграем. Кому – проиграем. Посему давить нужно именно на него. Повторите  конкретно ему свою “проверку”. Обращаемся дружелюбно и спокойно. “Вася мафф, я ком. Давай Юль, сажай уже чтоль. Чего ждешь то?”

 

Партия на 9-10. Все так же, только лжекомим в переход “вторая ночь-третий день”. Ситуация похожа. Разница лишь в том, что если остается 6 человек, то тут уже нужно будет убедить большое количество чижей. Так же не стоит при лжекомстве забывать и то, что проверки должно быть ДВЕ!!!, а не одна. Посему фраза “Петя маф, Коля чижж”  лучше чем просто “Петя маффф”. “Проверенного” же Колю лучше всего ночью убить. Или как вариант назвать чижом того, кто нам больше всего верит и скорее всего будет голосовать и сажать за нами.

 

Партия на 12. Лучший момент для лжекомства, это ситуация в которой еще целы 3 мафа и 2 кома. Тогда уже изначально численый перевес в голосах на стороне мафов (если лжекомить на кома или на сержа). Лжекомим так же через “несколько проверок” и в переход “вторая ночь-третий день”. Для того что бы посадить кома нам нужно 2 голоса чижей из 3-ех. Или как минимум 1, в таком случае будет переголосование. Кому и сержу же нужно как минимум 2 голоса чижей для переголосования, и все 3 для посадки мафа. Если же серж или ком был вообще убит или посажен раньше то шансов у честных выиграть при таком лжекомстве еще меньше. В такой ситуации важно действовать всем мафам слажено и синхронно. Если уже решились лжекомить то ни в коем случае не допустимо распыление голосов или “слив” напарников. Все трое мафов должны сажать кома не смотря ни на что!!!

 

Психология мафства!

Главной проблемой многих персов при игре за мафию есть то, что они, говоря сленговым языком “палятся”. Замыкаются, перестают ходить, общаться, играют пассивно и.т.д. Это очень заметно, особенно если перед этим сыграл с человеком уже не одну партию. Посему главное что должен сделать игрок, которому выпала роль мафа, это успокоится....забыть что он маф и стать чижом!!! Это очень важно, поскольку очень многие игроки, увидев свою роль, меняют свою манеру игры и этим выдают себя уже в первые 2 минуты. Этого допускать нельзя ни в коем случае!!!. Да мы мафим, но это знаем только мы и знать еще кому-то вовсе не нужно, как минимум до окончания игры и победной надписи: 

Игра окончена: Мафия победила.

 

Далее я опишу основные фразы, после которых мафы в основном выдают себя и сажаются внимательными и хорошими чижами. Выбросите эти фразы из своего лексикона если хотите выигрывать за мафию больше!!!

 

Сожаление о роли. Часто мафы дабы не молчать в первые 2 минуты и наверное для того что бы подтвердить свою принадлежность к «честным» пишут совершенно глупые фразы по типу:

Вася: Эх, снова чижж…(((.

Лучше уж не писать вообще ничего. Даже фраза «А я мафф)))» будет выглядеть лучше, чем «это».

 

Сожаление о смерти/посадки кома. Так же очень распространенная ошибка мафов. Вот почему то мафам кажется, что если они покажут, как безумно переживают по причине «утраты кома» они станут больше походить на чижа. К примеру:

Наташа: Ой, так и знала что кома убьют….((( *почти всегда с многоточием и «негативным смайлом».

На самом же деле дела обстоят совсем иначе. Настоящий, спокойный и рассудительный чиж не будет писать такое. Он скорее изречет что-то на подобии: «И без кома выиграем», «Комом больше, комом меньше, подумаешь)))» или «Я бы тоже ее/его бы убил. Так палится, что просто уму не постижимо» *никаких многоточий и «депрессивных» смайлов ;)

 

Реакция на «сажание». Еще один момент в котором мафы ну просто обязательно должны сказать что-то на подобии: «Снова меня сажают…(((» или спросить «А почему ты меня сажаешь, я чижж…?((((». Не, ну не еклмн ребята? С какого это перепугу я должен отчитываться перед кем бы то ни было о своих ходах? Запомните, сажают, значит так считают нужным. Вы же своими такими вот «фразочками» только подтверждаете правильность их выбора.

 

Оправдывание. Мафам очень свойственна не только «болезненная реакция» на то, что против них голосуют, а и на то что элементарно подозревают! Посему частенько можно услышать в ответ на чье либо предположение о нашем мафстве, что-то на подобии «А почему я? А может ты?» или что еще хуже, «подозреваемый» начинает оправдываться. Это еще допустимо, когда он это делает перед проверенным чижом или комом, но никогда перед таким же «подозреваемым» как и сам. Запомните. Когда мы мафим мы не должен никогда оправдываться. Нам попросту не за что оправдываться, поскольку мы чижуем и точка.

 

Заметьте что практически все мафские фразы строятся на «негативных эмоциях» которые сопутсвуются многоточием (я так растерян(а), так растерян(а) что даже и не представляю что дальше делать). Все такие фразы маф должен выбросить из своего лексикона и заменить на «позитивные» без присутствия «растерянного многоточия». Будьте позитивными и веселыми, и тогда никому и в голову не придет сажать вас. Весельчакам рады везде, даже если за этой штучной и натянутой улыбкой скрывается хитрый мафский оскал и спрятанный за спиной заряженный магнум….  ;)

На этом я закончу свою «не большую» лекцию. Удачного Вам мафства…но помните, не становитесь на моем пути, я все равно вас обыграю!!! ;)

bottom of page